Chinese

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Post by Heyro on Mon 02 Aug 2010, 12:46 am

找了很久沒有找到你需要知道你我的朋友。並感謝
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Re: Chinese

Post by Warr's奧默 on Mon 02 Aug 2010, 1:10 am

是的,當然你也感謝


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Re: Chinese

Post by 馬克思 on Wed 04 Aug 2010, 5:14 pm

確定

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Re: Chinese

Post by 馬克思 on Wed 04 Aug 2010, 5:40 pm

創建一個宏課?

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Re: Chinese

Post by 馬克思 on Wed 04 Aug 2010, 5:41 pm

因此,開始的事實,我們首先找到了按鈕的主菜單(主菜單)並單擊宏。一個窗口會出現一個宏,它在原則上應該是空白的,如果你不關心這個對實驗。它看起來如下:

由於我們添加一個新的宏,然後單擊按鈕新建(強調數字)。點擊後出現以下窗口:

在那裡,您可以命名您的宏,並選擇它的圖標,將張貼在面板instrumentov.Ya名為我的宏“列車”。一旦你有一個名為您的宏,並選擇一個圖標,點擊好吧,這將成為負擔。

然後,你可以鍵入命令誰喚醒執行 makros.Naprimer:
/火車
/說去吧!去吧!前往!....
/火車

我按下[Enter]鍵在結束每一行。


一旦你已經創建了所有的宏,你需要做的就是拖動圖標從窗口宏在工具欄上。

一旦你把所有的購物推退出

檢查宏:

當您返回到遊戲,nazhmni圖標的宏,你必須啟動的熱門話題,說“加油!前往!....".

如果你nevyshlo然後返回並檢查語法,即確保有一對夫婦的時代 oshibok.Prover文本,我相信你會的工作。

祝你好運與第一個宏

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Re: Chinese

Post by 馬克思 on Wed 04 Aug 2010, 5:44 pm

试试 肉点哪个


防战宏、
我将 冲锋 跟挫志 融合在一起。不知道有人用么、
#showtooltip 冲锋
/cast 冲锋
/stopcasting
/cast 挫志怒吼(等级 7)
/startattack

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Re: Chinese

Post by 麥克爾的 on Wed 04 Aug 2010, 5:51 pm

倒数开怪宏

/ra 开怪宏
/in 1 /y 3 开始倒数OOXX-----> %t
/in 2 /y 2
/in 3 /y 1

如果有团队权限,'ra'可以改'rw',就是团队通告的意思。

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Re: Chinese

Post by 麥克爾的 on Thu 05 Aug 2010, 11:53 am

62楼的

/run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")F:SetScript("OnEvent",function()if arg2=="防御姿态"then EquipByName("xx盾")F:SetScript("OnEvent",nil)end;end)
/use 防御姿态

然后拖住下面这个宏.
/run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")F:SetScript("OnEvent",function()if arg2=="防御姿态"then EquipByName("oo剑")F:SetScript("OnEvent",nil)end;end)

未测试召唤小白鼠.

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Re: Chinese

Post by 麥克爾的 on Thu 05 Aug 2010, 12:04 pm

77楼的


#showtooltip [nocombat,stance:1] 衝鋒;致死打擊
/cancelaura 劍刃風暴
/cast [stance:1,mod:alt,target=focus,harm,nodead][stance:1]衝鋒;[stance:3,mod:alt,target=focus,harm,nodead][stance:3]攔截
/startattack
/cast 致死打擊

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Re: Chinese

Post by Meeleermas on Thu 05 Aug 2010, 12:11 pm

62楼的

/run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")F:SetScript("OnEvent",function()if arg2=="防御姿态"then EquipByName("xx盾")F:SetScript("OnEvent",nil)end;end)
/use 防御姿态

然后拖住下面这个宏.
/run F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")F:SetScript("OnEvent",function()if arg2=="防御姿态"then EquipByName("oo剑")F:SetScript("OnEvent",nil)end;end)

未测试召唤小白鼠.

谢谢

但这是什么宏?我不需要防御姿态只需要剑盾互切.
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Re: Chinese

Post by Roberrty on Thu 05 Aug 2010, 12:13 pm

#showtooltip [nocombat,stance:1] 衝鋒;致死打擊
/cancelaura 劍刃風暴
/cast [stance:1][modifier:alt,target=focus]charge;衝鋒
/cast [stance:3][modifier:alt,target=focus]Intercept;攔截
/startattack
/cast 致死打擊


手头暂时没有号....不知道这个宏能不能完成77楼的要求

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Re: Chinese

Post by Roberrty on Thu 05 Aug 2010, 4:17 pm

[答案]讀通過 FMyLife後,我看到了魔獸世界相關的電視錄像裝置中的鏈接,所以我想我會輸入到下面的狀態更新註冊。
嘿,哥們,聽。我很佩服你戒菸魔獸世界。在12個月的訂閱他們給你是一個關鍵的代碼,您必須鍵入在他們的網站上,以激活它。只要把它給一個朋友,一個遲來的聖誕禮物。 Comprende? http://www.fmylife.com/miscellaneous/6960254

以上只是基於一個假設。正如我以前從未訂閱過哇我自己,會是收費的禮物只涉及一鍵碼的用戶需要輸入自己? - 檢票(對話)4時 50分,2010年1月7日(星期六)
是啊,你可以從禮物的上場時間暴雪店[/乙]

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Re: Chinese

Post by Manesterss on Thu 05 Aug 2010, 4:56 pm

TankPoints坦克点数计算插件?

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Re: Chinese

Post by Raimesester on Fri 06 Aug 2010, 9:43 pm

我的使用战士宏

1.网上都有的

#showtooltip 援护
/stopcasting
/equipslot 16 残酷角斗士的轻锤
/equipslot 17 残酷角斗士的墙盾
/cast [nostance:2]防御姿态
/cast 援护

2.还算好用的省键位宏

#showtooltip [stance:1]英勇打击;[stance:2]复仇;[stance:3]英勇打击
/startattack
/cast [stance:1/3] 乘胜追击; [stance:2] 复仇(等级 8)
/cast 英勇打击

3.网上找的

#showtooltip [stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽
/cast [stance:1]反击风暴
/cast [stance:2]盾墙
/cast [stance:3]鲁莽

4.射击 好用

/startattack
/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
END

5.自我改进的宏(强烈推荐) 感觉很好用

#showtooltip [stance:3]拳击;盾击
/stopcasting
/startattack
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 残酷角斗士的轻锤
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 残酷角斗士的墙盾
/stopcasting
/cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击;[st
END

6.一些小有用的

/cancelaura 利刃风暴
/cast 拦截

/cast 利刃风暴
/equip 魔脊之枪

#showtooltip 法术反射, /equip [noequipped: Shields] 残酷角斗士的墙盾
/cast [stance: 1/3] 防御姿态
/castrandom [stance: 1/2] 法术反射,狂暴之怒
END

最后攻击技能前加/startattack 很好用

生态Skevin

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Re: Chinese

Post by Manesterss on Fri 06 Aug 2010, 9:45 pm

我的战士宏编写心得




一、1键实现3姿态间的切换

首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q

然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去

切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去

最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去

这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:

1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end

/施放 战斗姿态

2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌

/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end

/施放 防御姿态

3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end

/施放 狂暴姿态

副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。

背包的数法是:

1 2

3 4 5 6

7 8 9 10

11 12 13 14

15 16 17 18

由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。

切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。

具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)

二、三种姿态下的攻击常用技能整合

首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。

然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R

1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9

/施放 冲锋(等级 3)

/施放 压制(等级 4)

/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end

/script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打击");end

2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血)

/施放 盾牌格挡

/script SpellStopCasting();

/script if (UnitMana("Player")>5) then CastSpellByName("复仇");end

/script if (UnitMana("Player")>40) then CastSpellByName("盾牌猛击");end

/script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end

3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9

/施放 拦截(等级 3)

/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end

/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩") else end

或者

/施放 拦截(等级 3)

/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end

/script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打击");end

这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。

三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏

/施放 破胆怒吼

/script SpellStopCasting()

/script UseContainerItem(2,1)

/script TargetUnit("player")

其中

/script UseContainerItem(2,1)

/script TargetUnit("player")

就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。

这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题.....

一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?

3-2 铿锵玫瑰烈 朋友要的,一键血性狂暴+切换狂暴姿态

/施放 血性狂暴

/script SpellStopCasting()

/施放 狂暴姿态

——by 一区洛萨人类战士 恨斜阳

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Re: Chinese

Post by Raimesester on Fri 06 Aug 2010, 9:47 pm

關於謝謝

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Re: Chinese

Post by Liostellmor on Fri 06 Aug 2010, 9:51 pm

不錯
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Re: Chinese

Post by Liostellmor on Fri 06 Aug 2010, 9:53 pm

獵人宏

一個 Button攔河壩
亨特的馬克 /焦點目標
奧多按鈕拍攝 /獵人標記 /寬獵豹,鷹
都在同一個陷阱
一鍵猛禽一擊 /貓鼬撕咬
寵物攻擊 +近戰垃圾
召喚寵物或治療寵物或永剪輯 +猛禽一擊
猛禽一擊 +永夾
快速射擊 - > Berserking /種族歧視能力 - >瞄準射擊
亨特的馬克 - >瞄準射擊 +寵物攻擊
瞄準射擊 - >奧術射擊 /穩固射擊
自動射擊 - >穩固射擊 +殺戮命令
全部一鍵寵物治療
寵物攻擊排隊
潛水 /短跑 - >低吼


我現在需要這樣一個
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Re: Chinese

Post by Manesterss on Fri 06 Aug 2010, 9:58 pm

魔兽世界盗贼的宏命令一共有这么多,慢慢找适合自己用的吧
tab可以选取的距离为50码

/console SET targetNearestDistance "50"

自动选择最近的敌人,宠物攻击,施放猎人印记

/targetenemy [noharm]
/stopmacro [noharm]
/petattack
/cast 獵人印記(等級 x)

宠物攻击,依次施放猎人印记,震荡射击,毒蛇钉刺,奥术射击,在12秒后/脱离战斗/切换目标的情况下重置。

/petattack
/castsequence reset=12/combat/target 震盪射擊,毒蛇釘刺(等級 x),秘法射擊(等級 x),秘法射擊(等級 x)

召唤宠物回身边并施放治疗宠物技能

/petfollow
/cast 治療寵物(等級 1)



近战:猛禽+猫鼬+摔绊,如果目标未近身则施放自动射击(用什么射击技能自己改也可以), 若目标近身则按猛禽、摔绊、猫鼬的顺序依次施放技能,且在5秒后/脱离战斗/切换目标的情况下重置。

/cast 自動射擊
/castsequence reset=5/combat/target 猛禽一擊(等級 x), 摔絆(等級 x), 貓鼬撕咬(等級 x), 貓鼬撕咬(等級 x)

===========================

威慑宏
/cast 威慑
/stopcasting
/cast 灵猴守护

假死影遁喝水宏 注意竞技场里面的话 要把水的名字改成竞技场的水

/petpassive
/petstay
/cast [nostealth] 假死
/castsequence [nostealth] reset=20 Purified Draenic Water(水的名字), 影遁(种族特长)

兽王 变超人宏 (变身,首饰,急速)
# showtooltip 狂野怒火
/cast 狂野怒火
/stopcasting
/use 大地之击(首饰)
/stopcasting
/cast 急速射击

射击 爆发宏

/use 大地之击(首饰)
/stopcasting
/cast 急速射击

肉搏宏
/cast 猛禽一击
/castrandom 猫鼬撕咬, 摔绊

人宠双影宏 (暗夜专用)
/cast [nostealth] 影遁(种族特长)
/cast [nostealth, pet:cat] 潜伏

猎人标记,宝宝攻击
/cast 猎人标记
/petattack

稳定射击宏
/castsequence reset=3 稳固射击, 自动射击
/castrandom [target=pettarget,exists] 杀戮指令, 爪击

==================================================

标记上BB (有目标就上标记 宠物攻击 没目标就丢照明)
/cast [harm] 猎人印记;照明弹
/petattack
=================================================

BASIC PET COMMANDS:
宝宝命令

Pet orders: Attack, Follow, Stay
宝宝命令:攻击,跟随,定位

/petattack
/petfollow
/petstay

Pet Stances: Passive, Defensive, Aggressive
宝宝姿态:被动,防御,攻击
/petpassive
/petdefensive
/petaggressive

Auto-Cast Pet Abilities
自动释放宝宝技能
/petautocaston
/petautocastoff


BASIC PLAYER COMMANDS:

Casting Spells
释放技能
/cast
/castrandom , ,
/castsequence , ,
/stopcasting

Using And Equipping Items
使用/装备物品
/use
/equip
/equipslot


ADVANCED PET MACROS:
宝宝进阶宏

Toggle Pet Attack
宝宝攻击
/petattack
/petpassive [target=pettarget,exists]

·If you wish to keep your pet's stance, use /petfollow instead of /petpassive.
如果想保持宝宝姿态,用 /petfollow 代替 /petpassive

Revive, Call, or Mend Pet 复活/召唤/治疗宝宝
/cast [target=pet, dead] Revive Pet; [modifier:ctrl] Revive Pet; [nopet] Call Pet; Mend Pet

·The modifier key allows you to hold down Control so this macro will ALWAYS cast Revive Pet. This is to make up for situations where your pet is dead, but not visible.
ctrl按下时只是复活宝宝。这是视情况选择合适的技能

Mend or Revive Pet治疗/复活宝宝
/cast [pet] Mend Pet; Revive Pet

Call or Dismiss Pet 召唤/解散宝宝
/cast [pet] Dismiss Pet; Call Pet

Feed Multiple Pets选择不同食物喂不同种类的宝宝
#show Roasted Quail
/cast [pet, nocombat] Feed Pet
/use [pet:Cat/Ravager/Wolf, nocombat] Roasted Quail; [pet:Bear/Boar/Wind Serpent, nocombat] Conjured Cinnamon Roll

·The first line forces the macro to display the number of Roasted Quail in your backpack. The /use line will use certain food based on what type of pet you have.


ADVANCED HUNTER MACROS:

Use Bandage On Target or Self 对目标/自己绷带
/use [help] Heavy Runecloth Bandage; [target=player] Heavy Runecloth Bandage

Switch Between Two Aspects 切换守护
/castsequence Aspect of the Hawk, Aspect of the Monkey

·This works the same for Tracking abilities.
对雷达同样适用

Cast Spells Based On Modifier Keys 根据按键不同选择技能
/cast [nomodifier] Aspect of the Hawk
/cast [modifier:ctrl] Aspect of the Monkey
/cast [modifier:alt] Aspect of the Cheetah

Cast Spells Based On The Mouse Button Used 根据鼠标键来选择技能
/cast [button:1] Aspect of the Hawk
/cast [button:2] Aspect of the Monkey
/cast [button:4] Aspect of the Cheetah

·By default, using a keybind counts as mouse button 1 (left click).

Use Monkey Then Switch ActionBars切换猴守后变换动作条
/cast Aspect of the Monkey
/changeactionbar 2

Kill Command 杀戮指令
/cast [exists,target=pettarget] Kill Command

·Makes sure that you cast Kill Command on your pet's target. Otherwise, the spell will go to waste.

Solo Farming solo时的设置--一键选择最近的敌对目标,宝宝攻击,猎人标记,自动攻击
#show Auto Shot
/targetenemy [noharm]
/stopmacro [noharm]
/petattack
/cast Hunter's Mark
/startattack

·With one button press, this will target a nearby enemy if one isn't already selected, send your pet on it, cast Hunter's Mark, and then turn on auto attack / auto shot.

Smart Ammo 稳固射击时换低级箭
#show Steady Shot
/equip Sharp Arrow
/cast Steady Shot
/equip Wicked Arrow

·Use cheaper arrows for attacks that do not make use of their bonus damage.

Misdirection On Predefined Targets 给MT拉仇恨用
/cast [target=focus, help] Misdirection; [help] Misdirection; [target=pet, exists] Misdirection

·This will attempt to cast Misdirection on the first of three targets. First, on your /focus unit if it is friendly. Second, on your current target if it is friendly. Third, on your pet if it is out.

Example Of Using Mass Cooldowns And Trinkets 使用带冷却的技能/饰品
/cast Beastial Wrath
/stopcasting
/cast Rapid Fire
/stopcasting
/use Devilsaur Eye
/stopcasting
/cast Intimidation

Renataki's Charm Macro ZG饰品+奥射,多重循环,饰品冷却时3s后自动攻击
/castsequence reset=3 Arcane Shot, Multi-Shot, Renataki's Charm of Beasts

·This macro will cycle through Arcane Shot, then Multi-Shot, and then use the trinket. If the trinket is on cooldown, the macro will halt. Simply wait 3 seconds and it will go back to Auto Shot.
============================================

/施放 猎人印记
/宠物攻击
/stopcasting
/施放 毒蛇钉刺
/stopcasting
/施放 奥术射击
/stopcasting
/自由射击

=========================================

/castsequence [harm] [target=targettarget, harm] reset=15/combat/target 毒蛇钉刺, 奥术射击, 奥术射击, 奥术射击
/施放 自动射击一键攻击宏 第一次按施放毒蛇 以后施放奥术 战斗结束 目标死亡 或15秒重新循环 没蓝施放 自动射击(目标敌对直接攻击 目标友善攻击目标的目标 不稳定)=====================================TBC猎人部分宏命令2007-10-13 17:21BB咬图腾宏

字串8


/petattack [target=火焰新星图腾]
/petattack [target=根基图腾]
/petattack [target=地缚图腾]
/petattack [target=清毒图腾]
/petattack [target=灼热图腾]
/petattack [target=熔岩图腾]
/petattack [target=风墙图腾]
/petattack [target=大地之力图腾]
/petattack [target=石肤图腾] 字串6

按下后指挥宝宝攻击XX图腾,如果没有图腾可攻击即攻击你的目标

这个宏是以前宝宝打图腾宏的2.0版
让你在打SM的时候能一键指挥宝宝迅速干掉图腾
如果你觉得还不够用,可以以同样格式添加你想要攻击的图腾,注意不要超过256个字符

字串9


1. 近战宏 字串8

# showtooltip 猛禽一击
/castsequence reset=5 猛禽一击,摔绊,摔绊,摔绊,摔绊
/castrandom 猫鼬撕咬,反击
/cast 自动射击 字串8

这个宏的作用是:

如果目标未近身,则施放自动射击, 若目标近身,则顺次施放猛禽+摔绊,5秒后/脱离战斗/切换目标的情况下重置,同时猫鼬或者反击可用时施放相应技能

经过一下午的反复测试与改良, 加上fattyjelly的帮助,这个宏已经相当完美了,基本不会出现卡技能的情况。
之前我担心由于猛禽施放失败之类的原因会导致摔绊无法施放, 但是通过在卡拉赞骷髅级怪身上试验暂时还没有发现有此问题。
so, 大家放心使用吧, 即使会因为不可预料之情况出现摔绊不能,那可能性也是极小的。

注:这个宏唯一的一点小小不足,就是反击和摔绊同时可用的时候,不能优先施放反击,这个希望日后能够通过大家的帮助得以解决,那样这个宏就真正完美了


如果仅仅只需要猛禽摔绊、或者猛禽猫鼬,可以用下面两个宏:

字串4


/cast 猛禽一击
/cast 摔绊

/cast 猛禽一击
/cast 猫鼬撕咬 字串9

2. 宠物宏

字串5

# showtooltip [button:1,nopet]召唤宠物;[combat][modifier]治疗宠物;喂养宠物
/cast [button:1,nopet]召唤宠物;[button:1,combat][modifier:ctrl]治疗宠物;[modifier:alt]治疗宠物(等级 1);[button:2, nodead, target=pet]解散野兽;[button:2, dead, target=pet][button:3]复活宠物;喂养宠物
/use [pet]烤鹌鹑

字串9

这个宏的作用是:

在没有PET的状态下召唤, 战斗状态和非战斗状态下点击左键分别是治疗和喂食, 宝宝存活状态和宝宝尸体状态点击右键分别是解散和复活,如果宝宝尸体消失,则按鼠标中键复活。 按住CTRL再点宏是强制使用最高级治疗,按住ALT再点宏强制使用1级治疗。
同时加入根据情况切换相应技能图标与技能说明功能: 没有宝宝时显示召唤宠物,战斗中或者按下ctrl/alt/shift 任意一个键显示治疗宠物, 其他情况显示喂养宠物

这个是我个人相当喜欢的宏, 一个宏就包含了所有与宝宝相关的常用技能,非常方便且省格子, 另外,如果要喂宝宝其他食物, 把烤鹌鹑替换为你想要喂的食物名字即可, 如果觉得替换起来比较麻烦的话,可以在后面以同样的格式添加食物,如下:


。。。
。。。
/use [pet] 烤鹌鹑
/use [pet] 熏肉
/use [pet] 嫩狼肉
/use [pet] 烤鱿鱼
/use [pet] XXX 字串7
/use [pet] OOO
。。。
。。。


如果烤鹌鹑吃完,会根据由上到下排列的顺序依次喂给宠物熏肉、嫩狼肉、烤鱿鱼等等, 不要喂宝宝不喜欢吃的东西哦

如果你只想要一键召唤与解散宝宝,可以用这个宏:

字串8

# showtooltip 召唤宠物
/cast [nopet] 召唤宠物; 解散野兽 字串3

在没有宝宝的状态下召唤,反之则解散

字串2

3. 懒人宏

字串5

# showtooltip 自动射击
/castsequence reset=11/combat/target 毒蛇钉刺, 震荡射击, 多重射击, 奥术射击, 奥术射击

字串3

这个宏的作用是:

连续点击此宏会依次施放 毒刺、震荡、多重、奥术、奥术, 这个宏将会在11秒后/脱离战斗/切换目标的情况下重置

很方便的FARM宏

字串4

4. 假死逃脱宏 字串8

# showtooltip 假死
/cast 逃脱
/cast 假死 字串8

这个宏的作用是:

按一下施放逃脱, 5秒内再按就施放假死

这个宏不要按的过快,不然会连续施放逃脱和假死, 请在你真正需要假死的时候狂点它

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Re: Chinese

Post by Liostellmor on Fri 06 Aug 2010, 10:00 pm

感謝涼,Manesterss
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Re: Chinese

Post by 貴婦人 on Sun 08 Aug 2010, 12:35 am

不錯

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Re: Chinese

Post by 貴婦人 on Sun 08 Aug 2010, 12:40 am

亨特的馬克 /焦點目標?

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