全新的人物成长系统:天赋精通

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全新的人物成长系统:天赋精通

Post by 當量 on Thu 02 Sep 2010, 6:19 pm

天赋精通,这是暴雪在大灾变之后引入的一套全新的天赋体系。你可以将它想象成为《暗黑破坏神2》中的被动技能加成,玩家在某一系天赋中投入的点数越多,所能获得的天赋精通就越强。天赋精通共分为三层,随玩家在该系天赋中所投入的点数增多而获得新的天赋精通。

设计天赋精通的根本原因是暴雪将在下一个资料片中对玩家的天赋系统进行大规模的修改和删减,所有的被动天赋都将被去掉,一部分旧天赋被整合进入前两层天赋精通中。而最后一层天赋精通则是经过全新设计的新技能/被动技能。

暴雪已经在10年4月公布了所有十个职业的全部天赋精通,除此之外,在这次所公布的关于新资料片的各种消息中,暴雪也承认团队副本所掉落的高端装备(或PVP高端装备)中将会设计“强化天赋精通”这一属性。它或许给予玩家额外的天赋精通点数,使其终极天赋精通更加强大。
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Re: 全新的人物成长系统:天赋精通

Post by Warr's奧默 on Thu 02 Sep 2010, 6:23 pm

“大灾变”新属性“精通”


上个礼拜我们跟大家分享了大灾变属性系统的最新情报,这些改变能让装备选择更加有趣,并且让属性浅显易懂。今天我们要深入介绍一个全新的功能,它是整个属性翻修最不可或缺的部份,可以让你的角色所选的天赋路线更酷更特别——那~就~是~专精系统!我们要藉由这个系统达成三件事情:

1. 让玩家天赋配点更自由;
  2. 简化一些功能太多却无法一次用上的天赋;
  3. 在高等级装备中增加一个新属性,让玩家想扮演的角色更强大。

以下是专精的运作方式:
当你在某个天赋里投入了点数,该天赋就会赋予你三种被动加成。第一种加成会增加你的伤害,治疗或生存能力,端看该天赋所扮演的角色(治疗天赋提供治疗,以此类推)。第二种加成与你所偏好的物品属性相关,例如加速或致命一击。第三种加成是最有趣的,它能够让你使用天赋独有的特效,也就是说,游戏中会出现30种不同的天赋特效。第三种加成只能藉由80至85级装备的专精等级中获得。

设计专精系统有个主要的目标,就是给予玩家更多弹性,让他们选择有趣又具功能的天赋,而不是为了出团义务而选择自己没有兴趣的天赋,变成增加团队伤害或治疗的吉祥物 (那些强大却无趣的天赋常常出现在各种天赋树中)。从别的方面来说,专精可以让盗贼天赋树(以盗贼为例)的每个天赋选项都有“增加你的伤害量X%”的附加条件。如此一来,当你面临选择天赋“诈欺大师”(降低你在潜行中被侦测到的机率)或者“迅足”(影响移动能力)的时候,不会让你觉得拥有功能就会牺牲伤害量。
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